La imagen se queda en tu dispositivo
Cuando sueltas una imagen, tu navegador descarga un modelo de segmentación y lo ejecuta localmente. Nada de la foto se transmite: sin subida, sin copia temporal en un servidor, sin cola. No es una promesa sobre cómo nos comportamos — es cómo está construido el camino gratuito. Puedes comprobarlo tú mismo: abre la pestaña Red de las herramientas de desarrollo y verás que ninguna petición lleva tu imagen.
La contrapartida es que el modelo debe llegar a tu dispositivo una vez. Luego queda en caché, de modo que la segunda imagen empieza al instante.
Dos niveles de calidad, elegidos automáticamente
La página comprueba qué puede hacer tu navegador y elige un camino. Tú no eliges nada.
- Aceleración gráfica (WebGPU) — primero aparece un resultado rápido y después un modelo afinado se carga en segundo plano y lo sustituye. El pelo y otros bordes finos salen bastante más limpios.
- Modo de compatibilidad (WebAssembly) — solo se ejecuta el modelo rápido. El resultado sigue siendo aprovechable, pero los bordes son más bastos y el procesado tarda más.
El nivel en uso aparece junto al título de la página, así sabes qué esperar antes de empezar y no después de que el resultado te decepcione.
Cómo conseguir un buen recorte
- Un sujeto que destaque sobre el fondo funciona mejor: el contraste de luminosidad o color importa más que la resolución.
- La luz uniforme y difusa es preferible a las sombras duras. Una sombra que toca al sujeto suele leerse como parte de él.
- El detalle muy fino — mechones sueltos, mallas, pelo sobre un fondo recargado — es donde el nivel afinado se gana su lugar.
- Si no se encuentra nada separable, recibes un mensaje explícito en lugar de una imagen vacía. Es deliberado: un resultado vacío y silencioso es peor que una negativa.
Límites
- Entrada: JPEG, PNG o WebP, hasta 12 MB.
- Salida: PNG con canal alfa, hasta 10 megapíxeles.
- La vista previa gratuita tiene un tope de resolución. La exportación a resolución completa es una función de pago en el servidor.
Qué necesita tu navegador
Cualquier versión actual de Chrome, Edge, Firefox o Safari sirve. WebAssembly con SIMD es el mínimo; WebGPU desbloquea el nivel afinado. La página debe servirse por HTTPS: los navegadores solo exponen la aceleración gráfica en un contexto seguro.